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“如果把对抗模式的选择权交给你,你会怎么选择?”
江流想了想,又冷不丁的看了一眼在旁边贼眉鼠眼四处扫视的托马斯·鲍曼,说道。
“在回答你的问题之前,我按照鲍曼大师上午演讲的思想来说一下想法。”
“如果这个游戏的真实度够高,并且玩家和游戏内容本身可以做到互相影响的话,那么我认为要在这种游戏里筛选出设计者想要的玩家,最好的方式是直接对抗和简介对抗两者都有的综合模式。”
“综合模式?你为什么要这样考虑?”就连鲍曼这时候也惊讶得插了一句,完全忘记了核心组群讨论的规定:在发言人没有说完自己的话之前,其他人不允许打断他的发言。
但尼克这时候也没有斥责鲍曼的意思,对方反而把他想问的问题也问了出口,算是代他问了话,也就不再追究,只是双眼同样炯炯有神的看着江流,等待他的回答。
“直接对抗虽然看上去很简单,一方压倒另一方,或者一方压倒其他所有人就可以胜利,应该是强者,剩下的是弱者,但这是相对的,也有可能最后筛选出来的胜利者,只是能力相对值较高,而绝对值不高。”
“而间接对抗呢?这种恰好是绝对值高的,但是没有对抗的过程,筛选出来的胜利者,在下一场游戏中万一变成直接对抗,也不一定能胜利。”
“所以,如果设计者想要用游戏筛选出自己想要的玩家,也就是他心目中的胜利者,我认为这个游戏一定是直接对抗和间接对抗相结合的模式,只有这样选出来的,才是最优秀的!”
众人目瞪口呆,完全不懂江流这一番长篇大论到底是在说些什么。
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