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如果游戏只是设计师筛选玩家的一种手段,那么在游戏本身并不完备的情况下,很有可能说明设计师也不清楚自己到底需要筛选出什么样的玩家。
这样,玩家和玩家之间势必就会相互竞争。
而竞争的结果,当然是获胜的就是强者,失败的就是弱者了。
无论在游戏中还是现实中,弱者遍地都是,不用找你就可以发现身边很多人甚至包括自己都是弱者。
但是要寻找强者……那么就需要一个互相比较的机会。
放在游戏里来说的话……就是对抗。
当然,即使是在游戏中,对抗也有直接对抗和间接对抗两种不同的形式。
直接对抗很好理解,比如lol中,由各自五名选手组成的战队,在同一场游戏、同一张地图上互相攻防,直至击败敌人的老家水晶,一方可以直接影响到另外一方,这是直接对抗。
而间接对抗,比如……俄罗斯方块,你和另外一名小姐姐比赛,你只需要做好你自己,尽量让自己的分数走高,而不用去管对方是否失误,就可以获得胜利。
尼克脸上的兴奋神色越来越大,他感觉江流隐隐约约就是神单独给自己下达的另外一个任务里所需要找的人!
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