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第三种演练,则是要考验千人队的战阵演化,同时面临大量拥有物理与能量柱攻击的结晶兽,其难度自然更大大提升。
第四种演练,则是要面临大量具有强横灵魂攻击力的结晶兽的灵魂攻击,并要同时消灭大量的结晶兽。这需要千人战阵整支队伍更要将所有人的灵魂力量合并到融合领域去,也只有从每位成员到千人战阵所有成员倾力配合,才能最大程度的减少人员伤亡数字。这第四种演练可谓比之前三种更为危险。
第五种演练,则是要面临物理攻击与能量柱攻击甚至灵魂攻击三种结晶兽的化队攻击,在这第五种演练,伤亡数字将大大增加,但却也能令一支千人队迅速成长起来。
至于第种演练,则看起来相对简单些。整支千人队在支撑起融合领域后,去逐渐接近焚境星域核心恒星的压制力,在整支队伍达到承受力极限之后就不得再行前进。
前五种都是在五重行星上进行,每一层行星上的结晶兽族群都不尽相同,而难度自然也随之加大。不过,随机产生的变异母结晶兽却是例外的存在。
融合领域也分多种层次,分由不同等级的强者掌握。像冷锋以前掌握的,不过是与小队成员相连接的部分秘纹,而小队长掌握的部分,则是能与所有队员相连,并掌控着融合领域的动向与强度,甚至还包括着可以利用空间宝器覆盖所有队员瞬移而不受抵制。
不过,小队长的融合领域也只能掌握一支十人小队,上一级则是百人队融合领域的秘纹,集合十只小队所有成员的领域而防御力与cào控力也随之强化。
以此类推,千人队与万人战阵副将甚至是拥有十万人的第一军主将,分别都掌握着不同层次的融合领域秘纹,最多可以控制十万名成员形成的强横至极的融合领域。
按照渊博纳曾经说过的标准,一支标准的十万战阵大军,形成的融合领域,完全可以承受住河系级神将的全力一击,而内部的成员只会受些轻伤。
河系级神将的实力,冷锋怎会不知?一拳就能令一片星域完全崩溃,若是愤怒起来,摧毁一个河系都不费多少功夫。但十万星空强者的融合领域却能抵挡得住一位河系级神将的全力一击,这更是让冷锋对于融合领域有了更大的yu望。
在宇宙星空之,域者部队一般以千人成军,百人为大队。一个标准的域者百人大队就能轻松抗击得住一名河系级强者的攻击,因此十万星空强者的融合领域能达到百人星域级强者的防御力,也足够让冷锋惊喜的。
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