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第二百四十二章 龙空综合学院里的养成游戏 (2 / 24)

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        我这本书当初10万字的时候还没改状态,才1000收……

        2、提问:

        写游戏的时候怎么把控游戏内和先是生活,怎么样把游戏和现实联系起来,而不显得突兀?

        写这本书的时候也一直在想这个问题,因为我一直想走的就是爽文路线,所以关于游戏内和现实的连接,就在于爽,玩游戏是为了现实里爽,装逼打脸,起飞爆炸,观众就会期待你写现实里的东西,写到现在,读者要求我不要写游戏,写现实就好了……

        我个人的看法是,只要进入现实里能特别爽,过去看不起的同学忽然卧槽觉得你好牛逼,反正就是要爽,我写的就是爽文。

        有一个经验需要讲一下,是我自己总结出来在游戏频道可能会有用的。玩游戏的基本要么少年要么青年,我的目标群里是不怎么爱找茬的少年,所以写的热血中二了一些,我发现这种写法打赏会多一点,起码在游戏分类是这样的,新人新作,41万字的时候13个盟主,基本都是看着热血一激动打赏的,就是加一些很燃的东西进去……

        举个最简单的例子,天津大爆炸,消防员,最帅的逆行,就很燃。类似的情节,不知道这样解释对不对,当时全国都燃了,就是有人在做别人都不敢做的事情,当英雄,小朋友喜欢这种东西。

        当然,这也限制了我的上限,也就是现在精品,或者再高点3500均就差不多了,因为不少人看到这种情节会觉得假……

        游戏类的等级制度,到底是数据化好,还是模糊化好,是需要经常提醒读者属性还是大概一笔带过?

        游戏类的数据一定不要列很长,我被读者说过充字数,如果商家以后还是这样骗字数就看盗版。

        所以我的方法是,不模糊化,但剧情提到的时候,只讲那一个关键的数据,不能模糊化,不然观众对主角的实力没有一个直观的认识,他会很憋屈。

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