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第四章 适应源代码的世界 (2 / 10)

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        直撞:横冲技能命目标后,玩家可激活二段技能直撞,消耗15点怒气,朝前方五米半径内单一目标野蛮直撞过去,造成200%基础伤害,同时获得目标极大仇恨值。若横冲直撞两下都命同一目标,造成目标1.4秒晕眩状态。冷却时间:20秒。

        技能:飞盾突击。

        消耗20点怒气,朝前方十度扇形区域内甩出手的盾牌,造成区域内目标150%基础伤害,并造成0.5秒晕眩,同时获得目标极大仇恨值。冷却时间:15秒。

        副本团战,谁也说不好可能出现的各种意外情况。而最要命的,则要数OT了。

        OT是over-uned的缩写,通常解释为仇恨失控。

        小队其他成员因伤害输出或治疗输出所造成得仇恨,超过了主坦克(MT)对目标怪物所积累的仇恨值,而致使目标怪物放弃主坦克(MT)转而攻击该成员的事件,被称为仇恨失控,便是OT。

        OT以后,整个团队将处于极度危险的境地,另外OT后主坦克(MT)要拉回仇恨并不容易。

        在这个时候,主坦克若有足够多的控制技能,可以有效控制OT后目标怪物出手时间,给自己留下足够拉回仇恨的机会,从而避免团灭的危险。

        “帅气!”

        余枫感慨一句,又调出背包刚刚获得的几件装备。

        【精铁剑】

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