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第1129章 舆论战2.0 (6 / 21)

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        荆州因为众所周知的原因,寻找宣传员进展迟滞,很多士子不敢答应,有个别胆大答应的,迫于压力反悔率也很高,没有多少人敢得罪襄阳蔡氏,蔡氏的影响力在荆州可见一斑。后来某人怒了,荆州改用玩家宣传员模式,你刘景长和蔡德珪能堵NPC的嘴,堵玩家试试?

        除荆州之外,大汉其他州郡发展宣传员颇顺利,首访通过率超过九成。

        士农工商,士子即便无职务官身,社会地位也不低,讲的话更有分量。

        各地士子集中发声,燕氏公案迅速成为全国讨论的话题。

        荆州府预料到逐鹿领会祭出造势这招,并早有准备。

        玩家敢来宣传,便以扰乱治安的名义驱逐,屡教不改者,可予以抓捕。

        浮屠保障玩家正当权利不受侵犯,但同时也保障NPC势力正当治理权,毕竟游戏建构于三国背景之上,不可能把NPC势力当成低等公民。官家未禁止,玩家可以宣传,官家不能直接抓捕,顶多驱逐了事;待官家禁止了,玩家还去宣传,按理说官家有权直接抓人,但玩家是上帝,两权有抵触时,多少得给上帝些面子,改为屡犯者才能抓。而且即便抓了,还不能关太久,通常不超过一个游戏日,也就是3小时,算是妥协之后的权宜之计。

        荆州各县城出现玩家宣传员,意料这中,驱逐,定规矩,三犯便抓人。玩家显然没料到荆州府态度如此强硬,多名玩家因为无视禁令被关了禁闭,宣传员们才意识到荆州府玩真的,好汉不吃眼前亏,先暂避锋芒。

        荆州府还没来得及高兴太久,便收到情报,荆州外名城全是士子宣传。

        鉴于燕氏公案性质,荆州府认为,玩家宣传效果不会太好,荆州镇压,荆州外随玩家闹腾,多少人会关心外地某桩陈年旧案?关心也管不到荆州!顶多前面有点响动,时间一久,新鲜劲一过,大家自然会对此事失去兴致,逐鹿领如果不识时务,继续鼓动玩家折腾,说不定反而激起NPC厌弃之心,出现倒戈潮也是有可能的。

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