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可惜,都饿红了眼的玩家们,哪里还有心思去欣赏这种美景?
所有人的目光,都紧紧盯在了草原上游荡的动物身上了!
这片草原上的动物只有两种,一种是灰色的山猪,一种是棕色的麋鹿。
两种动物都不会主动攻击人,但是一旦有人靠近,就会撒丫一阵乱跑。而且,它们都具有同一个特点,那就是速度极快。只有玩家按住shf疾跑,才能勉强跟上猪的速度。
至于鹿的速度。就算玩家们玩命疾跑也追不上。
陈彬走到草原上的时候,还没有几个玩家能成功的地用石头捕捉到任何一只猎物,全都是跟在猎物后面吃灰。
所以,陈彬没急着动手,而是观察了一下每个玩家狩猎的情况,然后,嘴角露出了一个笑容:“也就这么点套路。玩来玩去还是那一套。”
陈彬挥了挥手里的大石头,看准了一只麋鹿,靠了过去,等到快要接近那只麋鹿警戒范围的时候。按住了crl键,角色马上就进入了蹲行状态。
通用的走位操作,果然都还是和游戏里一样的!
剑战的很多游戏设计,是沿用了一些经典游戏的元素,比如蹲行。就和多年前大名鼎鼎的cs采用的同一个设计,速度虽然降低了不少,但是却获得了射击的稳定性,以及另外一个非常重要的好处——消除脚步声!
果然,陈彬采用蹲行消除了脚步声之后。从背后慢慢进入了那只麋鹿的警戒范围之内。
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