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“这个很明显。”蓝白看他打那个叫清风的玩家的时候,基本都没怎么把操作用在走位上。“打天梯还成,但这样打职业。怕是实战效果会非常糟糕……不过,这个可以通过再思考一下。调整技能顺序来解决。”
“第二,所有毒伤持续时间都太短,太短,太短了!有时候后面的还没放上去,前面的可能就结束了,操作爆到最快,有时候也接不上。”
“这个大概就只能靠多练了……”蓝白摊了摊手道,“多玩玩劲舞团什么的,上上下下左左右右……”
“滚!”陈彬白了她一眼。“第三个问题,有几个技能的释放条件,根本是有冲突的,估计通过练速度,也只能解决一部分,而且遇上网速稍微一卡,就完蛋!”
“那等于说一打线上赛,就废了。”蓝白摇头,“那这些技能只有一种解决办法——划叉删除!”
……
陈彬打出的这套叠毒。虽然只是初步的雏形,还没有考虑各个技能的持续时间,没有优化释放顺序,但效果已经很明显了。
虽说气武当不是高血高防职业。但从始至终陈彬没有放什么杀伤技能,就靠叠毒把一个气武当给叠死,那也是很惊人的事实!
如果三系的这些能够叠加的木系伤害技能。再经过更优化的思考、调整、练习……
可能,以后在职业赛场上就会出现这样的情况——陈彬只要找到合适机会。一出手就一套技能朝一个敌方目标甩空,然后。那个敌方目标谁都不用去理会了,让他头顶骷髅头形状的绿帽,自个儿直接一边去等死!
蓝白放下陈彬的小本,敲了敲桌面,指了指小本上那么多的叉叉,又指向最后被陈彬挑出的少数一部分打钩的技能,“还真挺有意思的。这几个问题有空再详细商量一下!问题嘛,要么靠想,要么靠练,一个个地解决!”
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