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因为地图的复活点太集,双方的遭遇也比起别的地图更频繁。
虽说每个复活点之间互相都看不到,但是,一般来说离开复活点之后不到三十秒一定能看到人。
不是敌人就是队友。
不是满血就是残血。
反正,复活点附近的战斗尤其艰险,每个人要么在赶战场,要么就是在战斗。
各种技能音效的响声传得老远……
一对一、二对一、二对二……
千奇百怪的战斗,打得此起彼伏。
这样的情况下,双方人头刷新的速度,更是史无前例地迅速。
但是,比分却一直没有拉开!
两支战队的比分一直咬得很紧,一路交错往下压,步云距离尾狐的人头差距始终不超过三个。
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