《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》
其实,有一半的观众,都是听得云里雾里的。
什么灼伤什么冰冻什么润水,根本都搞不清楚……
不过早期的地图就是这样,其实竞技性都还是其次,反而是游戏性比较强。
到了后面的地图设计,就是以竞技性为主了。
游戏性比较强的地图就会有各种游戏规则……
而竞技性强的地图就没有什么地图自带的规则了,而是致力于提高竞技难度,比如后面从蜀山栈道之类的地方取景的地图,就不断地在拉高竞技难度,以提高观赏性。
“好了,我们看到双方选手都已经出动,因为近点都没有看到对方,所以第一步就是探点了……”
探点是两支战队在一张地图上,出生在远点的时候第一个举动。
一般型地图都不会有个出生点,这种情况也只有在早起游戏性比较高的地图上次啊能看得到。
像型地图,近点之间直接就可以看到了,远点有的地图能看到,有的地图不能,就需要探点,明确对方在什么位置。
内容未完,下一页继续阅读