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每一个方面初看上去,都是那么的完美无瑕。但每一个长处,又都暴露出了一个短处。形成步兵方阵的魔法军团必须聚在一起,才能让所有人都被广域魔力护盾覆盖住,一旦魔力护盾被炮火轰炸击破,往往也是军团成建制溃灭的原因,落在人堆里的炮弹能轻易的摧毁这片整齐的方阵,伤害到覆盖范围内的所有人。
而各类魔法在施法距离上先天性缺点,也让各个系别的攻击魔法在魔导武器面前,表现出了射程上的不足。战斗法师需要接近到目视接敌的范围上,才能配合展开不间断的魔法轰炸,部队在接近过程中需要不断承受从天而降的炮火打击。
这之中最关键的,要说道与魔力有关的续战能力。每位法师所拥有的魔力都是有限的,即便有很多的恢复药水可供补充,但恢复的过程也是需要时间的,可不像游戏中能够瞬间恢复,靠不断嗑.药来耗赢对手。
虽然魔法军团中早已明确了各自的分工,哪个团队负责维持护盾防御,哪个团队又负责联合施法,还有哪个团队来召唤元素傀儡。但遭到更强大的火力打击时,维持防御所需的魔力也是惊人的!
如果,当某个魔法军团内负责防御的团队已支持不住防御所需的消耗时,自然有其他的团队予以接替。可相对的,另一部分负责攻击或召唤的团队,则将面对战斗力直接下降的局面。要么魔法轰炸强度降低了,要么元素傀儡的补充数量便少了,并且元素傀儡是需要召唤他的法师进行操控的!如果没有新命令下达,那些大家伙在完成原本的命令后,便会陷入打不还手的沉寂状态。除非它主人下达了自主歼敌或自主还击的命令。
再考虑到相关的魔力消耗,魔法军团受到攻击强度越大,自身魔力的消耗也就越多越快,补充恢复速率跟不上的话,护盾防御什么时候被攻破,只是一个时间长短的问题。正是因此,一旦防御所需的人手加大,攻击方面势必会减弱,直接影响到攻击部队的联合施法。这在两军对阵的野战中或许不算大事,只需要顶住一段时间的猛烈打击,便能着手展开反击。
但当对阵的敌人转变为要塞这类坚固的庞然大物时,能快速吟唱施法的低级魔法可没有足够威力去破坏目标,大威力的魔法又需要更长的吟唱时间和更大的魔力消耗,特别法师们联合施展的大型攻击魔法,如大范围的流星火雨,冰风暴之类的。
对洁娜之壁发起强攻的魔法军团,就陷入了这样一个困境。西军每推进一步,都需要承受逐渐加大的火力打击,距离攻击目标越近,防御所需的魔力消耗也就越大,攻击、辅助方面的战力也就随之下降。当部队终于能够目视接敌时,还能够展开攻击的团队往往达不到预定的火力需求,这又要花费更多的攻城时间,更加加大了防御的损耗。
即便打掉了山体上的菱堡要塞,来自北地后方的炮火却依然没有减弱。召唤出巨石傀儡能抵挡住大部分的直射火力,但当它们崩溃倒塌时,又需要魔法军团来施法清开一条道路。协同推进的魔法剑士们,倒是能提供一定攻击魔法支援,却没法对尚未破开缺口的城塞发起攻势,更何况他们并没有攻城器械,全是靠攻击魔法一路强推过去。
倒是魔兽军团的飞行类魔兽在助攻过程中,为大部队的稳步推进赢取了较多的喘息时间。于低空飞行的火鸟群不但对洁娜之壁发起了冲击,甚至于后方的几个火炮阵地也受到了空对地的火力袭扰,直接影响了守军方面的火力接续效率,降低了西军在推进中的损失。
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