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第97章 复数存在的大门 (2 / 5)

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        不过,就算帝国派出魔导舰队去支援,恐怕也无法对海底四百多米下的大门多做些什么。除了猛丢深水炸弹进行轰炸外,那就是放几个禁咒尝试下能否摧毁它了。毕竟,没有哪个人类能顶着巨大海水压力潜到那下面去,随后再穿过大门去调查不知道对面是什么环境,什么情况的异世界。

        而帝国本身的变化,也让老皇帝觉得没有多余的精力,去关注新新出现的大门。魔导舰队虽然强大,但受限也极大。先不说高消耗的后勤补给,和永远都是吞金巨兽的维护费用。光是战舰本身所能停靠的港湾,在整个泛古大陆上绝不超过20个!这里所说的港湾,是拥有魔导战舰修理、维护、补给、甚至是改造换装的专属港湾。

        浮空的战舰对降落地形的要求,其实不算很高,地势只要开阔平坦就行了。简单的维护工作,战舰本身的人员也能做到。补给的问题,也不过是能运上去就没问题。但这是建立在战舰无损或轻损的情况下,如果中破以上,魔导战舰就必须回到专门的陆地港湾,才能着手相关的修复工程,以及各种大号零部件的构件更换。

        所谓的变化,正是魔导改革中所需要的时间。这是一场划时代的改革,新型的“恒动能核心”正在更换掉早已过时的“魔力核心”,将魔导科技的能源关键,从魔力和多类型的元素能量,彻底换代为统一的能量供给。

        简单地说,魔导科技原有的能源供给体系,是以通过采集自然元素力量的各种魔导工厂,来生产多属性的元素结晶,再将之放进魔力核心的能源摄取器中进行供能。

        元素结晶的种类很多,有如:通过风力摄取大量气元素,生产的风属性结晶。通过燃烧物质摄取火元素,制造火属性结晶。通过消耗水摄取水元素的水属性结晶。还有通过吸收光能,生产的光属性元素结晶等等。

        而魔导设备的工作,则需要消耗相关属性的元素结晶。例如:魔导战舰内的恒温系统在生成暖气或冷气时,就需要用到火属性或水属性的元素结晶。

        恒动能核心的变革,就是以单一的光属性元素结晶,作为新型能源核心的唯一能量。所有的魔导设备,在一些必要的消耗物资不变的情况,也都只用这一种能量。以此把复杂的能源系统整合优化成了简单的系统,并降低了后勤补给方面的压力。

        但这过程中所需的时间却很漫长,因为各个魔导工厂的设备突然间都过时淘汰了!元素结晶的生产工厂也是一样的道理。大力建设相关的配套工业设施,并完成所有设备及军备的换装,除了必要的时间外,还有更加庞大的资金投入,及各方面的协调工作。

        在此之中,永芳联盟先期以“通用能量晶体”支付的巨额租金,则无疑加速了魔导改革的进程,解决了大部分的资金问题。但同样的,大量同样能量晶体流入帝国,也对现有的元素结晶市场造成相当大的冲击。特别是对前景无限好的“光属性元素结晶”而言。

        随着贵金属制的货币不断流入联盟,作为货币使用的通用能量晶体,也在贸易的过程中逐渐从一种新资源,变成了作为一般等价物的新货币使用。通俗的说,能量晶体比钱值钱,购买力更强于贵金属制的货币,特别是在有魔导工业发展的地区。当然,这也与市场上的贵金属货币变得越来越少,能量晶体反而越来越多有关。

        光元素结晶虽能够大规模量产,但能量利用方面,却与同类型的能量晶体一样,都是纯粹的光能能量。而光元素结晶无论是能量利用效率方面,还是同体积单位所储存能量级,都全面弱于联盟的通用能量晶体。同时元素结晶使用过程中,对机器的磨损度,也比通用能量晶体更高。

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