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通常来说,游戏研发圈内的制作人,出身于策划、程序和美术哪个部门的都有。
但美术出身的制作人,往往在游戏研发的专业领域会显得弱势一些,大多数情况下不算是最好的选择。
比如说之前曾经有过短暂合作关系的霞飞公司,那位研发二部的制作人joey就是美术出身,而且听说在他们总部还有另一位美术出身制作人存在——估计都是靠着老板的信任和支持才坐上制作人这个位置的。
霞飞的老板本身就不是什么专业人士,他最初在香港搞房地产起家,赚到钱之后再投资大陆,这才涉足游戏研发行业。所以在用人方面的眼光比较“外行”。
赵常务的亲爹可是纳克森的前社长,算得上是出身于游戏研发世家,再加上有经验丰富的权专务在旁提点襄助,他显然不会犯这种“低级”错误。
所以,柳随风这位主美一开始就不在他属意的视野内。
听说赵常务与权专务两人并没有打算趁机直接介入工作室的意图,刘车段三人的脸色比起之前也稍微好看了一点。
如果一定要在凌星宁和车光龙两人中选择出一位来接替刘可韦的话,那么谁更合适呢?
还没有等他们考虑清楚,赵常务再度开口了。
“至于刘室长辞职之后何去何从,我和权专务也没有设置任何障碍的想法。我之前曾经听你们说过凌课长的前老板,在游戏运营盈利之后,为了少发点曾经亲口许诺过的分红,而把研发团队里大部分核心成员强行辞退——请相信我赵仓廷绝对不是这种人,《六道劫》这项目就算将来和《dnf》一样赚钱,在我眼里,那点分红其实也不算什么。”
或者是为了让屋内的气氛再轻松一点,赵常务这时候索性顺口开了个玩笑。
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