设置

关灯

大

中

小

第九十九章 :组团围观 (2 / 3)

《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》

        在技术上,当然可以很轻易的做到用鼠标拖着一支部队按照自己的想法来行动,可英雄无敌这款游戏里却绝不会出现这个。否则的话,除非同时用七只鼠标玩游戏。要不然绝对会手忙脚乱到错误连连。每一支部队都要手动控制行动路线的话,光是画线都能把人累死,。

        流沙陷阱用下去之后,丁喜马上在心里计算了一下4个陷阱位置的关联,然后控制打手的暗影顿足者先动移动到了一个流沙陷阱的后面,按照双方所在的位置来判定。比蒙巨兽要攻击到暗影顿足者,行动路线就必然路过这个流沙陷阱。一眼三步,在进行第一步操作的时候,丁喜也同时在计算后面几回合的事情了。这是战略游戏必须的能力。暗影顿足者布置完善之后。轮到的翅膀行动了。比蒙巨兽已经有了迟缓状态。翅膀的魔法随机了一下,随机出了一个祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了两声。翅膀不愧是魔幻法师领出身,果然争气,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁没有祝福的效果。哥革射手的杀伤力浮动太大呢。

        被迟缓之后的比蒙巨兽只能行动4步,勉强往前爬了一下,却连第一个陷阱都没踩中。丁喜也没在意,有了从隋月那里借来的装备,丁喜的流沙陷阱能够持续旧多个回合的,比蒙巨兽越慢踩中越好,能帮丁喜多节约点魔法。

        战中,最麻烦的就是魔法比蒙巨兽实在太肉了,要打败这些比蒙巨兽,光是杀就要很长时间了。而且在一个标准战场中,远程部队的直箭攻击范围是战场的旧格,比蒙巨兽的完整行动距离是步,要卡这个直箭距离实在太难了。前面计算的每次都直箭攻击比蒙巨兽,那完全是理想化的状态,实际上为了不让比蒙巨兽威胁到哥革射手,实战中杀死全部的比蒙巨兽需要的回合数差不多还要多出来三分之一。本站新地址巨员改为:一配请登陆阅匪!

        丁喜满魔打手次流沙陷阱。一次流沙陷阱能在战场上出现4个坑,就算每个都勾引比蒙巨兽踩一次,也只有6o次而已。也就是的回合。理想状态下杀死曰回合,这根本只有零头啊。

        不过有了魔力护符就不一样了。每回合回复一点魔法值,的回合里就能回复的点,按照2点魔法值能刨一个坑计算。又是约个坑,然后匆个坑的时间里,又能恢复匆点魔法值,这又是旧个坑。这样反复下去,实际上差的回合数已经不多了。然后靠丁喜的操作还能再拖延一些回合。流沙陷阱也不是每皿合都要用一次的,差不多三个流沙陷阱丢下去之后。战场上出现口个坑。丁喜就能靠陷阱的效果额外多拖延比蒙巨兽两到三回合的口

        实际计算下来,丁喜靠魔力护符回复的魔法量,完全够用来对付比蒙巨兽了。再说还有翅膀呢,每三回合用一次魔法,随机出迟缓魔法的几率并不低。中了迟缓以后。丁喜又能多拖三回合。

        等到战场上挖的坑足够多了,即便那些被比蒙巨兽踩过的坑。也已经成为丁喜可以利用的东西了。比蒙巨兽是大体积的兵种,丁喜的暗影顿足者是小体积兵种,在战场上坑足够多的情况下,丁喜完全可以控制暗影顿足者从两个相近的坑中间钻过去。在这个时候比蒙巨兽就只能望坑兴叹了。

        有压抑精灵在。丁喜也不担心比蒙爆士气一类的,有弹药车在。弹药量也无限。悔了确保安全,哥革射手就一直躲在后面远程攻击,尽量勾引比蒙巨兽进入直箭范围。就算有些回合实在没办法了,半箭就半箭吧。好歹也是点伤害。

        暗影顿足者负责勾引,翅膀也在战场后方坚持不懈的冲比蒙巨兽丢着魔法箭,一次直箭旧点左右半箭7点左右的伤害,累计起来也还是蛮可观的,一路打下来,翅膀也杀死了好几头比蒙巨兽了。

        内容未完,下一页继续阅读