设置

关灯

大

中

小

第六十一章:完全炼金术? (2 / 3)

《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》

        60个龙蝇平均分成了3队。按照一般的队伍编制,三支龙蝇部队进入战场后的位置应该是在2、4、6号位,也就是说,丁喜这边战场两端的1、7号位是绝对安全的。射手部队算上那个单个的魔幻法师一共有三队,大法师和哥革射手都是主力输出,魔幻法师的魔法也是战场中颇为有利的因素,能带上的话,丁喜倒是希望把三队射手都带上。不过都带上的话又有另一个问题让丁喜颇为担心,那就是这已经是三族兵混编了。负一的士气值还是颇为让丁喜忌惮的。

        权衡了一番,最后丁喜还是决定不带魔幻法师进入战场。可能增强也可能衰弱的局面太让人难以琢磨了。在运气和稳定的操作之间的,丁喜还是更信赖自己的操作。

        在兵力布置上,丁喜也没有将大法师和哥革射手两队远程排列在战场两端,虽然1、7号位置最安全,但是最安全的位置并不代表最合适的位置。至少在丁喜的阵型布置下,绝对有好几种布置方式比排列在1、7号位要更好。

        1、7号位的缺点就是两队远程部队都没有能一回合间竖穿战场的移动力。换言之,两支远程部队做不到一回合间靠拢在一起的话,小恶魔斗士炮灰部队就不得不分散成两群分别保护两支远程部队。这是很不利的局面。龙蝇本身速度就高,编队数量又比丁喜的远程部队数量多。一旦陷入这种局面,那只怕到战斗结束位为止,丁喜的远程部队都要一直被龙蝇贴身,再也无法进行远程攻击了。

        没有远程输出的话,近战伤害减半的哥革射手输出能力还不如小恶魔斗士。大法师的近战伤害虽然不减,但数量太少,要肉搏杀死60龙蝇也是太难了些。小恶魔斗士要平均分成3队来卡位的,也根本不能提供有效伤害输出。

        这样的尴尬局面,最后的结果反而是会损失更多的兵力。

        丁喜把哥革射手排在了3号位,然后大法师排在了1号位。将近300的小恶魔斗士,先拿出来2个单独分成两队,然后把剩下的平均分成三队,在位置安排上,两个单个的小恶魔斗士炮灰被安排在了5号位和7号位。

        7号位那个纯粹是凑数的,其作用就是凑满7队的编制,好让345号位的三支部队挨在一起。而放在7号位而不是6号位的原因则是,7速的小恶魔斗士如果在7号位的话,同样没有足够的移动力竖穿战场。那样即便数量多,也无法在第一回合就靠拢到1号位的两支远程部队身边将其保护起来了。13速先攻的龙蝇,本身体型就小,只要还存有一丁点的缝隙,龙蝇就能钻进去压制丁喜的远程部队。

        进入战斗之后,高速先动的龙蝇直接横穿战场。2号位的龙蝇扑向了丁喜这边2号位的小恶魔斗士部队。20个龙蝇一击造成了70点伤害,在这种时候,丁喜刚打到的活力之戒发挥了作用。原本只有4点生命值的小恶魔斗士,多了活力之戒的1点生命值变成了5点,别小看这一点生命值,这意味着小恶魔斗士部队的总体血量提高了原本的25%!100个小恶魔斗士从总生命值400变成了总生命值500,生存能力直接提升了一个档次。

        在英雄无敌中,加生命值的宝物和加速度值的宝物一样,都是很特殊的宝物。两支原本战力相当的队伍,多了一个速度+1的项链,或者多了1个生命+1的戒指,很可能最终的结果就会从两败俱伤变成一面倒的屠杀。

        尤其是低级兵种,像农民本身只有1点血,多1点血,总生命值就翻倍了,换句话说,就意味着在生存能力方面农民的数量翻倍了。农民的数量本身就多,1000个农民被一个有活力之戒的英雄率领,其战力就已经相当于1700左右的农民了。而且这个比值还会随着农民数量的增多而不断扩大。如果是10000农民被一个有活力之戒的英雄率领的话,其战力就已经相当于20000农民甚至已经超过了20000农民。

        内容未完,下一页继续阅读