《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》
同样是三支部队被威胁的状态,初入战场的时候丁喜几乎可以确定魔幻法师的ai会使用迟缓大法,但第四回合的魔法却丁喜不能确定。原因很简单,因为头三个回合的战斗之后,战场的形式已经被打乱了,虽然依然有三队大法师被威胁到,但魔幻法师能够做出的选择却已经不再唯一。
攻击加速之后拉开速度差,一样能够让大法师有足够的移动力避开攻击。坟地四队守卫的位置也是其中一个原因。初入战场的时候呈现的完全包围状态,四支亡灵部队的联合攻击范围几乎覆盖了整个战场。攻击加速之后大法师的行动空间也不多。
虽然攻击加速的效果并不如迟缓大法好,不过这对丁喜来说也已经足够了。控制加速之后的三支大法师部队勾引住吸血鬼部队幽灵部队和骷髅兵部队,魔幻法师则尽量挑选远离敌兵的位置,抽空就进行一轮伤害输出,至于那队僵尸,就让它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的时间又过去了。魔幻法师又要使用新的魔法了。
魔幻法师一次走位两次伤害输出,配合勾引吸血鬼的那个大法师等待之后硬抗了吸血鬼一击,然后再拿棍子一棍子带走了这最后一个吸血鬼的生命。大法师部队也同样是那种远程会武术近战不减伤的类型,拥有近战伤害不减的特技,被贴身之后的一棍子,也依然是全额的8-10的伤害输出。已经累计了大量多余伤害的吸血鬼在面对大法师棍子的时候已经无力回天了。
吸血鬼部队完全倒下之后,局势就已经差不多稳定了。
两个大法师同时轮流勾引幽灵,另一个大法师拖住骷髅兵和僵尸,魔幻法师站在战场下方当炮台,然后每三回合就随机用出一个魔法。这时就是真的完全随机了。战场形势基本上已经确定下来,魔幻法师的魔法也变成了锦上添花。什么圣灵佐佑、百发百中都很不错,偶尔出个攻击加速和迟缓魔法,丁喜就能多出来一两个大法师用来攻击。
幽灵的回血特技在丁喜的有意控制下,也一直没发挥什么太大的效果。丁喜自魔幻法师的第一枚魔法攻击落到幽灵身上开始,就已经在不断的计算幽灵的血量了。
如果计算着这回合剩余的伤害输出不足以杀死一只幽灵,丁喜就把这些伤害输出转到骷髅兵部队身上。反正对幽灵来说剩余17点血和剩余1点血效果都是一样的。回血特技一发动就自动回满18点的上限。
说到这个,幽灵还算是挺冤枉的。回血特技本身的回血效果明明是一回合可以恢复50点生命值,但幽灵却偏偏只有18点的生命上限。
等到搞定幽灵部队的时候,被当做剩余伤害输出转移目标的骷髅兵部队也死的七七八八了。
内容未完,下一页继续阅读