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如果攻击,那么丁喜虽然会损失一定的部队,但三支远程部队同时攻击鹰身女巫,给鹰身女巫带来的损失要远大于两队被贴身只能近战的损失了。
在系统ai的计算上,我直接攻击,结果是杀死你大约10%战力的兵种,然后我要返回原地,遭受三支远程部队的直箭射击,损失大量的兵力。而我不直接攻击,而是飞过去贴住两支远程部队,这样一来,只要承担一支远程部队的射击,另外两支远程部队就只能近战攻击。近战的话,鹰身女巫可以通过反击来达到和直接攻击一样的伤害输出效果(这是重点)。
只是,丁喜没有让被贴身的远程部队进行攻击,这就不是系统ai能够预判的范围了。
所以,当真正深入的了解了英雄无敌之后,鹰身女巫的行动非但没有丝毫的不合理,反而从各种方面都透着最合理的计算方式。
当然,系统ai的计算也不会到此为止。实际上,在系统ai的计算中,先是飞过去贴住两支远程部队,然后就可以规避掉自己攻击后返回的特技,在下一回合就能直接攻击丁喜的部队了。
只是系统ai计算的再怎么好,在对英雄无敌无比熟悉的丁喜面前也只能是渣渣,丁喜只是用了一个蓝丢丢部队的循环走位,来改变远程战力的聚集区域,就轻易将系统ai带入了死角。
在最后一个鹰身女巫倒下之后,丁喜面带微笑的等待着系统提示的响起。
“叮,你获得本次战斗的胜利,损失部队数量0,杀死敌人鹰身女巫部队100。获得杀敌经验值1400。本次战斗战力比0.84:1,获得逆转经验值222点。战斗损失战力0,消灭敌人战力19600,战斗评价ss+级。获得额外经验奖励3001点。本次战斗共获得经验值4623点。”
“切。”看着系统提示,丁喜忍不住失望的叫了一声。就战斗的精彩程度以及战斗操作的高端度而言,显然打鹰身女巫的战术比打鹰身女妖的战术要高端的多。只不过系统在进行战斗评价的时候,对战力比和战力缩减也有很大的考量,最终才导致打鹰身女巫得到的战斗评价比打鹰身女妖低了一级。“还以为能连第二个sss级奖励也包了呢。”丁喜不爽的嘟囔了一句。
系统提示继续着。
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