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近战型光甲只有在贴身近战才能发挥威力,由于它的攻击范围很小,近战型光甲首先必须做的就是与敌人拉近距离,只有把敌人纳入自己的攻击范围之内,近战型光甲才有用武之地,否则的话,就只能成为对方的活靶!
所以一般的近战型光甲首先要做的就是拼命地向对方*近,试图拉近两者的距离。
但是重做的却恰恰相反,重躲过布兰特的一枪后立即远遁。只留下布兰特愕然地看着重在自己眼前越变越小,眨眼间就成了一个小黑点。
不战而逃?布兰特傻眼了。他不怕别人嘲笑么?这只不过是一个游戏而已!昆廷并不像一个怯懦的人啊!
重的远遁,也引起了在大厅内观看两人游戏的观众一片嘘声,而这片本来不算大的嘘声却引起本来在观看其他游戏的人的注意,大家不由自主地全盯着重和布兰特两人比赛的全息屏幕。
游戏仓的重专注地操控着光甲,脑没有任何杂念!
对于重来说,这就是战斗!而不是游戏!只要是战斗,重就会全力以赴!战斗,不是生就是死啊!那容有那么多的胡乱想法?
从布兰特刚才的那一枪看来,他的射击技巧绝对是超一流水准,即使在刚才那么短短的一刹那,如果不是重早有准备,那一枪已经击重了!
自己接近到他跟前的这个过程足够他开三枪,以他如此精准的枪法,莫说三枪,只怕稍稍给他一次机会自己估计也就完了!
既然这样,先远离对方无疑是最正确的选择。
重并不觉得这样逃离有什么羞耻,自己的实力没有受到任何损失,也就意味着自己还存在战胜对方的可能性。在对方最有利于发挥的环境下和对方战斗,那才是最愚蠢的做法!除非迫不得已。否则还是要尽量让战斗在更有利于自己发挥的环境下进行,这是重无数次战斗后总结出来地经验!
重控制光甲飞快地朝前方飞去,扩大扫描半径,什么也没有!再扩大,还是什么也没有!再一次扩大,同样是什么也没有!重也不气馁,不厌其烦地一次一次扩大扫描半径,比这更枯燥无味的事重都不知道干过多少!终于,在扫描半径调到最大时,发现在矢径度的方向有一个颇大的碎石带。只是距离十分远。如果飞行的话,起码要十二个小时。
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