《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》
在所有网络游戏里面,会说出“DPS可以成为团队核心”这样的话的人都是逗B;如果真的曾经有什么游戏是DPS做团队基石,不需要怀疑。这个游戏一定是一个逗B游戏,影响力只怕也有限得很。
要说原因,很简单,在PVE领域,BOSS往往过于强大,设计师把BOSS给做出来,就是为了挑战玩家的极限。如果有一个刚得住的战士抗在前面。吸收来自BOSS的成吨伤害,那么队友就可以将大部分的心思放在发挥自己的实力上面。
如果没有能抗得住的人,那么结果就只剩下风筝BOSS一途了。一群人会被一个BOSS追得四散奔逃,分散与混乱的仇恨导致的高失误性减员这种东西都不用说了,光说最简单明了的一件事情:站桩输出和边跑边打是完全不同的两种攻击方式,在跑动。玩家的注意力被分散,发挥出来的实力就会自然而然地降低。
这个世界上的确有技术高超的玩家,他们的移动输出和站桩输出打出来的数据相差无几,但相差无几这个词意味着终究还是有差距的。就算是杨海,他也绝对不敢说自己站桩输出和移动输出的DPS一样。要知道杨海的技术如此全面而且出色,他已经被认为是游戏史上最强大的网游玩家了。杨海尚且如此,更何况其他人呢。
因此,有没有人能够在对抗强大的怪物的时候挺身而出,这对一个团队来说是至关重要的。MT是一个团队的核心与灵魂、全队的所有战术都必须围绕MT制定,所有治疗组成员都必须将注意力的至少40%集在MT身上,并且必须有人专门负责盯紧MT的血线。除了MT之外,一个团队的其他人注定只是锦上添花的存在而已,他们就算能打再高的DPS也是一点用都没有的,因为网络游戏的BOSS都会有一个经典设定——仇恨值。所有的攻击者都必须严格控制着自己的输出,将自己的攻击力控制住,保证他们在BOSS的仇恨列表处于MT的位置之下,否则BOSS回过头一个远程攻击就会立刻打死OT的人。
MT的硬度决定了一个团队的输出时间;MT的攻击力决定了一个团队的火力强度;MT的技术决定了一个团队的能力上限;网络游戏在团队PVE领域方面从来都是MT的舞台,MT有多强,团队就可以挑战多强的BOSS。当然了,这些东西都比较专业,也比较晦涩,因此对游戏一知半解的人不可能了解这些东西。半吊们从来只会幻想着自己做为一个法师或者盗贼在千军万马取敌人首级,然后飘然远遁,或者用华丽的法术戏耍对手,轻松KO,或者干脆做一些风筝啦、卡位啦、BG啦等等单挑BOSS的白日梦,成就千人敌、万人敌、百万人敌,他们从来都看不到蓝领肉盾们在团队的付出和贡献,以及对一个团队的巨大意义。
(不好意思吐槽了这么多,我之前不怎么看游戏类小说,最近看了几本,实在是有些书看得我不行不行的了。某几本书都出现了类似情节:BOSS被卡在石头缝里面过不来,被主人公躲在BG点里面,一箭一箭射死了。我的老天爷啊,这种情节都有人能写出来?最关键的不是能写出来,最关键的是他们真的敢写出来。现在是2014年,至少10年前的网络游戏就对BG点做出了归位设定,怪物在攻击不到人或者视野受阻的情况下会无限回血,并消除一切仇恨,回到自己原本的位置;或者干脆让这个怪物进入无敌状态,不同的网络游戏有不同的归位设定。然后呢?在几十年之后的。几百年之后的,几千年之后的网络游戏里面。怪物就眼睁睁地被卡BG点这种技巧给做掉了,被做掉还是个BOSS,简直无情;还有一些让人哭笑不得的情节,比如在副本里面风筝BOSS最终成功……团队PVE的大型BOSS竟然吃减速、吃诱捕,甚至有的BOSS还能被昏迷和致盲,更离谱的是,这些BOSS有的竟然不会远程攻击和AOE,看得我哭笑不得——不会AOE的BOSS也敢说自己是团队PVE副本的BOSS吗?团队BOSS必须会AOE。这是一个简单的常识,它的AOE可以不强,但是必须可以对TANK之外的其他队员造成压力;那些作者设计出了某些“BOSS”,就差点在脑门上写四个字:风筝我吧,那些小说里竟然还会有玩家在抱怨设计师太变态,故意为难玩家的情节出现,然后就是主角跳出来。淡定地把BOSS风筝掉了,引发成吨的赞叹,看得我也是醉了)
科普和吐槽的内容告一段落。
之前说了MT的这么多好处,但是超级巨星们为什么不去做MT呢?原因也很简单。MT的发挥被局限在一个团队里面,而杨海这样的玩家有太多的事情要做,无论是单人的PVE主线。还是游离大陆,抑或是打PVP,当一个MT都束手束脚。
但毫无疑问的是,里卡多现在就是这个团队的流砥柱。
哈里森尝试着顶了几下,死亡骑士凭借着超自然地力量。用不到一米的身躯抗住了八米的庞然大物,让魔像不得寸进。
内容未完,下一页继续阅读