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第一笔六十五章 控场和抢血 (4 / 5)

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        他只能在丛林中不停地游走,寻找着先手的机会。趁着威廉没有开能量盾的时候,先手将齿轮打成重伤,才有可能拿下这个资源点。至于能不能成,LANCELOT完全没有任何概念,但是这正是骑虎难下的时刻,哪怕是硬着头皮也要上。人数劣势在光辉之岛上是非常致命的,尤其是比赛一开始就出现的人数劣势。

        指望着杀人把人头追回来是不现实的,德国队的软柿子只剩下了一个ALLEN,还非常猥琐地蹲在自己家门口的资源点那里——意大利队的人不知道这一点,但是对此有所猜测。想要追人头,除非指望对手犯错,把主动权交给对手不是一个好的主意,如果德国人不犯错误,整场比赛就会无疾而终。

        所以这个时候局面一瞬间就从博弈局变成了抢血局。博弈局是指双方都按兵不动,希望能够找到对方的弱点,获得场面上的优势,这种做法被称为控场;抢血则是控场的对立面,不管局面的优劣,只以获得资源为目的,在自己这边的人死光之前拿下1000资源。

        控场和抢血是卡牌类游戏中的术语,后来也用于资源类战争地图的战场描述。

        既然局面已经崩盘,那么意大利队就只能选择抢血,率先抢满资源,他们依然能够获得比赛的胜利。

        意大利被迫做出了这个选择。抢血方在场面是失去了主动的,因为他们要占据资源点,必须付出丢失先手的代价来争取占据资源点。根据这张地图的胜率统计,控场方的胜率高达80%,抢血方的胜率只有20%,高下立判。

        意大利人很显然也知道这一点,一开始大家在博弈,就是因为不希望自己变成被抢血方,失去场面的主动。但是ICELORD这个点打出了德国队的优势,迫使整个意大利都不得不为此改变自己的策略。这简直就是5号位的教科书级别的教学——一个5号位的玩家,游离于两个团队的体系之外,灵光一闪,局面的天平就为之倾斜,甚至崩塌。

        LANCELOT转了一分钟之后,终于被威廉的猥琐逼疯了。当然,克洛托人觉得威廉太猥琐,可是在中立的游戏迷来看,王子殿下这叫做不动如山的风度。

        LANCELOT满怀着悲愤在心里吐槽:“你保护在VIVA身边的时候那种‘三个字就是干’的狂妄呢。”

        亚平宁骑士把心一横,做为优势方,如果他不动手,威廉有极大地可能守着这个没有被开掉的中立资源点,像望夫石那样等待一整场比赛的时间一动不动。反正着急的也不是德国人。

        所以LANCELOT也管不了那么多了,直接从隐蔽点中飞驰而出,怒开资源点。

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