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第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一) (4 / 6)

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        近战的仇恨到达nk的100%以上,就会o;远程仇恨到达nk的120%以上,才会o♀个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此奥妙不作解释,请各位看官自行思索。

        假如说,nk的仇恨现在是1万点,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,dps肯定会o,nk必须快点嘲讽。

        这个嘲讽。有两个功能。

        功能1:在3秒内,强迫boss攻击nk。

        功能2:boss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,nk自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候nk的仇恨和dps持平,如果nk不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过nk,会导致二次o。所以说,如果dps太过强力,一定要注意一点,nk在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过nk的五倍,否则还会继续o。

        很多时候,大家都在说〃业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。

        事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人nk当,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人nk就知道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。

        很多野人nk都是嘲讽的cd一到了就用,这种傻瓜行为就不说什么了。因为如果没有人o的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是làng费cd。

        刚才的这一连串的动作,jīng确地显示了这位克洛托jīng英团的nk对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力。

        维斯康蒂o是一个突发事件,然后,维斯康蒂o之后,一般的nk肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队的强力dps被boss一巴掌拍死,但是这个时候nk忍住了自己嘲讽的**。因为他和自己的队友有默契,他知道事情不可能这么简单。

        若是队友都没有动作,等到boss快要开始攻击维斯康蒂之前的那一刻再嘲讽也不晚。

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