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话说回来,一般来说把自己的思维定义成各种不等式的玩家都比较偏攻击一些,因为不等式下的思维发出的恶意逻辑与悖论炸弹配合思维本身的非肯定性往往能够发挥出更多的威力,但是在防守方面没有恒等式来的稳健,比如说威廉王如果定义自己的思维为“0=0”,那么就算再强大的攻击者面对起来也是要龇牙咧嘴的。(更多新章节请到、.leduwo.com)数字绝对值越小,恒等式越难被抓到破绽,当然了,侵略性也就越低。
因此0=0这样的恒等还是比较少见的。
不过这场比赛,不常见的定义一下就出现了两个。
TC那边的定义都是规矩,但是E-TPE这边,杨海的定义是“17《71”,而他的四个队有包括威廉王在内,全部定义了“0=0”。
这样诡异的定义又引来了一片哗然,解说们纷纷发表自己的意见:
“E-TPE的攻击核心POSEIDON选择了双倒位质数的不等式,这是一个极端的强攻定义,而其它的四个队有全部选择了死守的定义0=0,他们这种完全不平衡的定义到底是要干什么?”
“17《71,这种定义已经许久都不见了显然,POSEIDON对于自己的攻击力非常自负,他根本就没想到过双质数的定义如果被对方抓住拼命质疑该怎么防守但是更加奇怪的是,E-TPE的其他四个人全部选择了死守定义,这是绝对绝对不合理的。这样的选择太畸形了,完全违背了团队战相互配合的本质”
虽然解说们纷纷提出自己的见解,或者说偏见,但是观众们反而更喜欢看这种不常见的打法。团队战如果大家全部都定义“7=7”(主流定义,攻守兼备),那岂不是太无趣了?E-TPE这样敢于使用新战术的精神还是比较珍贵的,对于那些立的观众来说显然更加受欢迎。
和那些水平有限的解说不同的是,很多IEC出身的或者高游戏智商的职业玩家顿时就看明白了E-TPE的意图。
在西看台上,看比赛的GONDO显然是吓了一跳,震惊地说:“E-TPE这是……他们这是要打4保1啊少见……”
思考游戏是需要一定的水平才能看明白的,也是水准比较高的游戏,不仅仅考验解说和主持,也考验观战玩家的水平,稍有不济就很容易看得一头雾水,哪怕场面上再精彩也看不到那些内在的东西,但是那些内在的才是精髓。(更多新章节请到、.leduwo.com)
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