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说起俄罗斯方块,就大概谈一下职业玩家职业玩家并不仅仅是从游戏里面赚钱养活自己的人——那叫打金农民职业职业,职业的素养从何而来?就是从俄罗斯方块这类的训练用游戏而来,绳锯木断,水滴石穿,久经训练,终成高手
俄罗斯方块除了保持想象力这个最重要的作用之外,还有锻炼操作,提高眼手协调,增强反应率,打磨图形敏感度等等好处当然,一个俄罗斯方块并不能将所有的职业玩家应有的能力都锻炼完成,但是职业玩家的课程当然也不只有俄罗斯方块
KOF、汉诺塔、ARCRAFT、STARCRAFT、各种RPG游戏、急赛道起源于玛丽赛车、乐COOL起源于劲舞团、梭哈、麻将、桌球、CS、象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、骰、轮盘、古代历史与古代诗歌、基础乐理、商业知识、英语、甚至是古老的打飞机……这些只能说是一部分基础的东西,高层次的职业玩家加博学
很多游戏都是一千多年前就已经出现了,但是游戏教育真正走上正轨不过是几百年的事情不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那个时代的生产力落后,但是那个时代的人却将有限的生产力发挥地淋漓尽致这些游戏基本囊括了所有类型,至今仍然是此类游戏的公用范本和模型比如CS反恐精英是一款在20世纪的尾巴下,21世纪的头顶上诞生的游戏,至今为止的公用第一人称射击类游戏的名字依然是CS,而且保留了它的基本设置和甩狙BG
各种游戏分别针对各种不同的游戏能力进行训练,比如KOF就是对精确读秒、预判、反应、直觉等能力的很好的锻炼
而梭哈则是主要对应稳定性、心算、应变、心理学等等
其它游戏都同理,针对的各种能力有所不同,职业玩家们就从小玩这些游戏长大,于是各种游戏远普通玩家
至于非游戏的课程,各有各的用处,不方便全说,就举几个例
古代诗歌和历史主要用于网络游戏的谜语解读,不过装B是重要的目的也说不定,毕竟高端职业玩家都是娱乐界明星,装B是基本技能
商业知识用来经营团队,如果想要经营俱乐部或者网游的公会的话,当然就需要高档次的商业知识
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