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“哦?可以回到现实世界?”
“是的。另外完成任务回到中转站后也可以随时选择回到原世界。不过请注意每次任务完成后在原世界中的停留时间和在中转站中停留的时间一共只有七天,时间消耗完毕后将直接回到中转站,这时将有一个小时停留时间,作补给准备用,之后将进入下一个剧情世界。”
(管的还挺严啊…还有之前说的“战斗状态”什么,果然不是什么和平的世界吗?等等,如果对手是那些带着光环开挂的主角怎么办?)
“对了,这里的管理者我需要怎么称呼?一直中转站中转站的,该不会我进入剧情世界后还要称呼这里为中转站吧?”
“准确地说,这里是中转站的准备区。中转站是‘空间’的一小部分,你可以这样理解。另,你可以称呼这里的管理者或者说大意志为‘空间’。”
“空间吗?嗯,这些我明白了。现在继续解释你说的传送和标记吧。”
“好的。在剧情世界中,轮回者可以消耗两倍于中转站兑换价的点数,传送原世界中‘已经拥有’的物品至身边。‘已经拥有’的定义包括不限于个人实物财产、个人下属组织的公有财产、网络游戏账号中和单机游戏存档中已经拥有的物品、私人信息储存媒介中保存数据的实物等。”
“…先说一下第三条。”
“语言组织中…比如你在‘现实世界’中的电脑硬盘中有‘蝙蝠侠’这部电影,你就可以在剧情世界中兑换蝙蝠套装等。”
“我明白了。继续。”(等等,这种设计也太奇怪了吧?是需要读取信息吗?可是这种整个已经超出我认知的造物,不可能没有相关的信息库啊…还有,为什么需要绕这么一个弯子?)
“标记则指,在剧情世界中直接获得的物品虽然可以进行使用和收入储物空间,但无法带回中转站。若要将其带回中转站,需要支付兑换价的一半将其标记。”
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