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第156章 核心组群讨论(2) (4 / 6)

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        “这一次gamelife一共邀请了36人,今天实到……35人。”

        “不说废话,在本次论坛核心组群开始讨论之前,我先给大家简单的说一下这次的主题。”

        按照规矩,每一次核心组群讨论,都会有一个主题。

        否则如果让每个人畅所欲言的话,那只会乱成一锅粥,没有任何效率。

        “这次的主题是——如何通过游戏筛选想要的玩家?”

        他话音刚落,下面立刻一片惊讶之色!

        这尼玛是什么鬼主题??

        要知道,以前核心组群讨论的主题,往往都是比较具体、而且又贴近潮流的设计理念讨论。

        比如“是否应该在传统rpg游戏中加入最新元素”、“一个系列大作如果更换团队,该如何保持续作的风格不会改变得太突兀?”、“针对和其他玩家享受共同通关乐趣的游戏类型,是否应该在单人模式游戏的时候也能做到不降低游戏体验度?”这类问题。

        但这一次,显然这个叫做尼克的家伙不但从来没有见过,而且提出的主题也是闻所未闻。

        “针对主题设置,有人想发言吗?”

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