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第153章 试探 (2 / 4)

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        回想起冰冷的声音曾经告诉过自己,这9个人不一定出名,他们只是被神选中的而已,鲍曼立刻理了理自己的思绪,朝费尔南德斯走了过去。

        “来自智利的年轻设计师,你好。”鲍曼顺路从旁边的一名厨师面前抓起一块刚刚做好的奶酪三明治填入嘴中,和对方打了个招呼。

        “你好,鲍曼大师。”费尔南德斯抬头发现和自己打招呼的是上午演讲的这位着名设计师,眼神里只是稍微露出了一丁点儿惊讶,随即又消失得无影无踪。

        鲍曼很显然注意到了对方的神态变化,一般来说这种默默无闻的小设计师初次面对拥有强大气场的自己,多少都会显得有些手足无措,但费尔南德斯的表现明显不是这类,反而显得有些过于冷静了。

        这个小动作也导致费尔南德斯在鲍曼心中的嫌疑几率瞬间提升!

        “你对我今天上午的演讲有什么看法?”鲍曼不动声色看上去像是在征求意见,其实主要是看对方的反应。

        费尔南德斯放下手中的奶酪,以显示对鲍曼大师的尊重,但嘴上的话却显得很有自己的一套:“你提出的这个沉浸度理论,其实以往就是用玩家类型区分作为标准的,只不过概念没有今天表达的这样清楚而已。整个演讲非常好,体系非常健全。”

        鲍曼显得有些吃惊,这话其实从一个从未听说过的小设计师嘴里对他这个顶级设计师说出来,已经显得很突兀了,偏偏对方的语气又是如此带有距离感——说难听一点就是“你说的很好但对我并没有什么卵用”的含义,这就非常古怪了。

        “听你这意思……似乎对这个概念有更清晰的理念?”鲍曼脱口而出。

        “你所提及的游戏事实上……”费尔南德斯正要继续,突然被他身旁另外一个棕发卷毛男青年打断:“游戏事实上很难得以实现。”

        这家伙同时还用手在费尔南德斯背后用力捏了一把,制止了他想要继续说下去的冲动。

        但这个小动作瞒不过鲍曼的眼睛,事实上,在这个自助餐厅里他投入的经历,比他设计任何一款游戏的时候集中度还要高120%以上。

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