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绝大部分人只把眼光聚焦在台上的设计师鲍曼身上,却没有注意到台下的人群中,有不少人已经同样在心里开始嘀咕起来。
鲍曼扫了一眼台下的反应,看样子似乎比较满意的点了点头,然后继续说道。
“玩家和游戏环境融为一体,互相适应并且升级改变的过程,将会是以后高沉浸度游戏发展的趋势。”
“这种游戏,以后具体会变成什么样子?我不敢断言,也不可能断言。”
“因为无论一个设计师的头脑有多么聪明,他也无法想到所有内容,但玩家的数量是几乎无穷尽的——要知道,即使有老玩家离开,也会随时有新玩家进入。”
“而每一个玩家都有自己独特的想法,这种游戏没有标准玩法,也没有攻略,甚至连npc都不一定固定,所有的元素都处于变动当中。”
“一切都是动态的,玩家们在游戏过程中已经亲身参与了这个世界的设计与实现,这,才是我梦想中未来高沉浸度的前沿交互式游戏的基本设计理念。”
“每一个玩家都是设计师,并且在游戏的过程中对游戏造成影响,改变它,甚至强力玩家还可以制订游戏内的规则。”
“…………”
“…………”
“……在这个过程中,游戏的玩法、具体内容可能同最初游戏设计师想象的大相径庭,但这不重要,重要的是游戏已经完成了自我进化,每一个玩家也逐步找到了自己想要的玩法,他们就会把更多的时间和精力投入到游戏当中。”
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