《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》
感觉自己思路又扯远了,不过江流又马上意识到,托马斯·鲍曼在这一次论坛的演讲内容是:展望全新深度沉浸交互式大型线上游戏设计前沿理念?
深度沉浸,凡塔西亚算不算深度沉浸?
当然算!
正好可以借这个机会听听看全球顶级游戏设计师的深度沉浸设计前沿理念?
回想起来,自己在凡塔西亚里一路都不是很顺利,就是因为感觉没有抓住这款游戏的设计思想。
既然是游戏,设计出来就是给玩家玩的,这一点天经地义。
江流还记得在【沙斯兴奋剂】昏睡时间,在白色房间和系统的那几句关于游戏理念的讨论,当时对方明显带有些嘲讽,说是自己理解错了。
不管这一次论坛会不会提到凡塔西亚,但听这个讲座,多少能够对顶级游戏设计师的理念窥探一二,这也应该同样适用于凡塔西亚。
毫无疑问,在江流心中,凡塔西亚必然是一款顶级游戏,尽管它很神秘又很新奇,但无论从那个角度来说,游戏本身的内容都是精彩有趣的,而且充满未知性从某种角度对骨灰级玩家来说,也是一项极其特别的体验。
那么无论这一次有些蹊跷的游戏设计师论坛会不会谈到凡塔西亚,自己都应该去参加了!
内容未完,下一页继续阅读