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自己对门派的建设有一些设想,但不能仅靠着设想就埋头苦干。
关畅刚开始做游戏的时候就遇到过这种项目。几个策划有一个不错的想法,仅凭着想法就去干。
设想总是美好的,付出实践时却有大量的因素在制约最初的设想。甚至有些看起来很炫酷的想法在经过玩家和市场的检验之后被证明是不合时宜的。
一旦在项目中后期甚至上线时发现自己游戏的想法是错的呵呵,那对整个团队来说是致命打击。
在游戏行业发展的前些年,因前期想法没有做好验证而折戟的项目不在少数。可是随着行业的成熟,这种干法早就被淘汰。对设想的验证被提到了立项初期,而且有专门的评估体系这样增加了立项的难度,但确实提高了项目的成活率。
既然已有前车之鉴,那么在付诸心血撸起袖子加油干之前,关掌门先要验证这些设想。
第一个设想是关于习武本身的。
他经过几天闭关已经摸清了自己一身武功的修行历程。他认为在某些环节上可以简化,这并不是偷工减料,取巧偷懒。
关畅所掌握的一些现代格斗和锻炼身体的理念是这个时代的人不具备的,他想试试古今结合的效果
另外,前三重的修炼其实有重叠的部分,如果以合适的方法融合在一起练习很可能事半功倍。
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