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这样一来,对于游戏的交互性就有了很高的要求。并且呢还要架设相应的服务器,以及建立自己的账户系统。
服务器这方面他们不用愁,因为公司有自己专门的网络服务器,就在他们办公楼的地下室。如果不够的话,也可以租用其它公司的服务器来进行使用。
可账户系统这边,众人就产生了分歧。按照秦璐的意思,账户系统不用他们自己建立,直接使用目前网上已经存在的账户系统。
比如Q号,比如微博某浪号,或者是其它游戏公司的账号。这样只需要和这些公司签订一份协议,开放相应的认证机制就行了。
既简单,而且还省开发经费。
当然了,秦璐是从商业运营角度来思考的,可做技术出身的何飞却不这么想。账户系统,可以说是一款游戏或者应用软件甚至说网络产品的大门和通行证。
如果这个大门和通行证被其它账户系统所把持的话,那么一旦出现什么变故,他们将会丧失掉这些已经注册好的用户。
所以呢,何飞坚持认为,他们自己应该建立出来一套属于自己的账户系统。只有这套账户系统掌握在手,在能不受制于人。
但运营团队中也有人提出了异议,那就是现在很多网站和应用都有自己的账户系统,很是繁杂,因此用户很不愿意过多注册这些账户。
而且这些账户的应用也不充实,基本上就是个摆设没什么用。
鉴于两方争论不下,于是这个问题就被摆在了韩栎的案头。
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